Ateities Planai Išskirtiniame Interviu Su „League Of Legends: Wild Rift“kūrėjais

Turinys:

Ateities Planai Išskirtiniame Interviu Su „League Of Legends: Wild Rift“kūrėjais
Ateities Planai Išskirtiniame Interviu Su „League Of Legends: Wild Rift“kūrėjais

Video: Ateities Planai Išskirtiniame Interviu Su „League Of Legends: Wild Rift“kūrėjais

Video: Ateities Planai Išskirtiniame Interviu Su „League Of Legends: Wild Rift“kūrėjais
Video: LOL WILD RIFT ОБЗОР ИГРЫ НА ОБТ КОГДА В СНГ ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ШЕДЕВР 12 из 10 2024, Kovas
Anonim

Mobilioji „MOBA League of Legends: Wild Rift“versija jau keletą mėnesių buvo vykdoma atvirame beta testavime, ir per šį laiką ji gavo atnaujinimus su čempionais ir įvairiomis funkcijomis. Prieš mus yra pasaulinis leidimas ir konsolių išleidimas, todėl žaidimas iš esmės vis dar yra jo kelionės pradžioje. Mes susisiekėme su „Riot Games“, kad gautume interviu, kad užduotume kelis klausimus, ir įmonė su džiaugsmu sutiko. Žaidimo direktorius Alanas Moore'as ir komunikacijos vadovas Benas Forbesas atsakė į klausimus.

Sveiki. Papasakokite apie „League of Legends: Wild Rift“pasirodymą Europoje ir kiek sėkmingas buvo žaidimas? Ar jus tenkina rezultatai?

Alanas: Mes labai patenkinti žaidimo pradžia Europoje ir žaidėjų reakcija.

Sąžiningai, nepaisant BETA statuso, žaidimas jau atrodo puikiai. Bet kada tiksliai esate pasirengęs jį išleisti?

Alanas: Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas Europoje, mes vis dar turime daug kitų šalių, kuriose turime paleisti žaidimą. Kai mes paleisime visur ir pajusime, kad žaidimas yra puikios būklės, tada mes būsime pasirengę visiškai išleisti.

Įvertinimo sistema labai skiriasi nuo „PC-League“sistemos. Kodėl negalėtumėte tiesiog suplanuoti to, kas puikiai veikė daugelį metų?

Alanas: Reitingų sistemos pokyčiai dažniausiai įvyksta dėl dviejų priežasčių. Pirma, WR pirmiausia yra mobilusis žaidimas ir mes norime pasiūlyti žaidimų patirtį, kuri tikrai verta mobiliųjų žaidėjų. Štai kodėl matote tokius dalykus kaip trumpi sezonai. Antra, „League of Legends“kompiuterio versijos rangų sistema buvo sukurta seniai. Mes turėjome galimybę atkreipti dėmesį į kai kuriuos dalykus, kurie tiesiog glumina naujus žaidėjus ir juos supaprastina, pavyzdžiui, pakeisti LP sistemą.

Kokie dabar yra svarbiausi kūrėjų prioritetai?

Alanas: Trumpuoju laikotarpiu mes sutelkėme dėmesį į tai, kad kiek įmanoma pagerintume piršlybas ir pingavimą bei sukurtume naujus renginius ir čempionus. Mes taip pat stengiamės suteikti žaidėjams daugiau laisvės nustatyti savo padėtį žaidime.

Kažkodėl 2.1 pataiso keitimo žurnale nėra „Rammus“. Ar tai reiškia, kad neturėtumėte jo laukti anksčiau nei balandžio mėnesį?

Alanas: * Rammuso balsu * Gerai.

Mes jau žinome, kaip Katarina pasikeis pasirodžius „Wild Rift“. Ar bus pakeisti kiti paskelbti čempionai, tokie kaip Diana, Leona ir Panteonas?

Alanas: Katarina sulaukė didžiausių pokyčių. Leonos, Panteono, Shai ir Rakano sugebėjimai buvo perkelti į „Wild Rift“, kokie jie yra. Dianai norėjome, kad galų gale ji pasijustų „mėnuliškesnė“- WR varžovai ją traukia spirale, kai naudojatės savo galutiniu.

PC lygoje, atlikus užduotį, atlygis automatiškai įskaitomas. Tačiau „Wild Rift“žaidėjai turi patys atsiimti atlygį, eidami į būtinas skiltis. Ar ketinate supaprastinti šį procesą?

Alanas: Taip, mes norėtume supaprastinti žaidėjų procesą. Tai gali būti ne tas pats, kas kompiuteryje, bet jis gerėja.

Dabar vienoje komandoje gali būti žaidėjų su „auksu“, „sidabru“, o kartais ir „bronza“. Daugelis laiko tai nesąžininga ir dėl pralaimėjimų kaltina komandos pasirinkimą. Ar pakeisite piršlybas?

Alanas: Taip, mes tuo dirbame. Komandos sudėtį ir rungtynių laukimo laiką sunku subalansuoti, tačiau sutinkame, kad didelis gretų pasiskirstymas gretose gali atrodyti nesąžiningas žaidėjams, net jei komandos dažniausiai yra panašios. Mes dirbame ties tuo ir gana dažnai keičiamės per piršlybas.

Mes jau žinome apie išskirtinius „Wild Rift“kailius. Bet kaip su išskirtiniais režimais? Ar bus kokių nors įdomių režimų mobiliajai versijai bent jau ribotą laiką?

Alanas: Mes dar neturime jokių pranešimų, tačiau turime idėjų ateičiai!

Anksčiau ar vėliau aktyviausi žaidėjai, ypač investuojantys realius pinigus, nupirks visus čempionus. Kompiuteryje papildomą „Blue Essence“galima išleisti naujiems runų puslapiams ir slapyvardžių pakeitimams, tačiau „Wild Rift“tokių funkcijų neturi. Ar parduotuvėje pristatote naujų „Blue Essence“prekių, ar ši valiuta skirta tik čempionams pirkti?

Alanas: Mes planuojame išleisti maždaug du čempionus per mėnesį, todėl manome, kad žaidėjai turės daug čempionų, kuriuos mielai nusipirks ilgainiui. Papildoma „Blue Essence“atėjo į kompiuterį praėjus daug laiko nuo paleidimo, ir jei tai taps žaidėjų poreikiu, mes tikrai apsvarstysime šį klausimą.

Ilgą laiką turėjote „Ask Riot“skiltį, kurioje atsakote į „League of Legends“žaidėjų klausimus. „Valorant“yra kažkas panašaus. Ar turėtume laukti panašaus skyriaus, skirto „Wild Rift“?

Alanas: Mes tuo tikrai pasirūpinsime, kai „Wild Rift“turės kuo daugiau žaidėjų, tačiau prieš startuodami visuose regionuose, visą dėmesį skirsime žaidimui.

Akivaizdu, kad šiuo metu negalite dalytis jokia informacija apie „Wild Rift“konsolės versiją. Bet ar galite bent atsakyti, kiek laiko trunka naujienos?

Benas: Kurį laiką neturėsime jokių žinių.

Dėkojame, kad atsakėte į mūsų klausimus. Ar galėtumėte pasakyti keletą žodžių portalo MMO13.ru lankytojams?

Benas: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (pastaba - atsakymo tekstas išsaugotas be pakeitimų).

Rekomenduojamas: