„Rogue Company“kūrėjų Atsakymai - Reitinguotas Režimas, Nauji Herojai, „Lore“ir Dar Daugiau

Turinys:

„Rogue Company“kūrėjų Atsakymai - Reitinguotas Režimas, Nauji Herojai, „Lore“ir Dar Daugiau
„Rogue Company“kūrėjų Atsakymai - Reitinguotas Režimas, Nauji Herojai, „Lore“ir Dar Daugiau

Video: „Rogue Company“kūrėjų Atsakymai - Reitinguotas Režimas, Nauji Herojai, „Lore“ir Dar Daugiau

Video: „Rogue Company“kūrėjų Atsakymai - Reitinguotas Režimas, Nauji Herojai, „Lore“ir Dar Daugiau
Video: Trečią kartą vedęs Ovidijus Vyšniauskas išgyvena aukso amžių. Kasdienybės herojai. 2024, Gegužė
Anonim

Neseniai daugelio žaidėjų trečiųjų asmenų šaudyklės „Rogue Company“kūrėjai surengė AMA sesiją „Reddit“, kurios metu jie atsakė į daugelį vartotojų klausimų. Šie klausimai daugiausia buvo susiję su būsimomis naujovėmis ir žaidimo pokyčiais. Parengėme atsakymų vertimą į rusų kalbą.

Image
Image

Ar bus personažų meistriškumo odos?

Hirezas Scottas: Mes dirbame pridėdami būsimų įgūdžių atlygių agentams. Kitame atnaujinime pridėsime 3 naujus „Gamertag“ID. Tačiau vis dar nėra tikslaus laiko plano likusiai kosmetinei „Mastery“priemonių grupei.

Taip pat dirbame su ginklų įvaldymo sistema ir renginiais, kuriuos tikimės pradėti šiais metais, kurie suteiks papildomų galimybių užsidirbti nemokamos kosmetikos.

Ar planuojama pagerinti žemėlapių pasukimą? Vakar per penkias rungtynes dukart pataikiau į „Lockdown“, po to - 3 kartus į „Vice“. Ar galvojote įdiegti tokią balsavimo sistemą kaip „Halo“?

ScottGandhii: Mūsų kūrėjų komanda labai rimtai žiūri į žemėlapių rotaciją. Mes aktyviai ieškome būdų, kaip patobulinti šią sistemą „Rogue Company“. Visų pirma, mes ir toliau pridėsime daugiau kortų į savo žaidimą, o tai sumažins tikimybę, kad tas pats pasirodys kelis kartus iš eilės.

Be to, būtina, kad mūsų turimi žemėlapiai atitiktų žaidėjų lūkesčius. Mes ir toliau tobulinsime, kad pagerintume jūsų patirtį.

Ar galėtumėte palikti skudurų fiziką, dėl kurios lavonai skraido nepaprastai greitai? Aš juokiuosi kiekvieną kartą, kai matau, ir man tai patinka

„HiRezBart“: Aš sutinku su tavimi.

ScottGandhii::(

Ar galite pridėti atnaujintą „Rogue Company“žemėlapį, kuriame pateikiamos skirtingos sąjungininkų ar priešo piktogramų spalvos, kad galėtume atremti šonines atakas ir atlikti reikiamus manevrus, pavyzdžiui, „League of Legends“ar „Warzone“?

„HiRezBart“: Gera idėja. Mes jį perduosime savo UX komandai, atsakingai už vizualinę komunikaciją.

Kiek agentų ketinate pridėti?

„HiRezBart“: Taip.

Kada galėsime pamatyti U / C ir daugiau statistikos, pavyzdžiui, laimėjimo ir pralaimėjimo rodiklius?

ScottGandhii: Tikslios datos nėra. Mums patinka idėja suteikti žaidėjams prieigą prie išsamesnės statistikos, tačiau viskas priklauso nuo prioritetų. Dabar komandai svarbesni rangai, tolesnis agentų meistriškumo sistemos tobulinimas, ginklų meistriškumas, laiko režimai, nauji agentai ir daug daugiau.

Ar turėtume laukti sezoninių / šventinių odų (pavyzdžiui, „Dima“per Heloviną ar „Phantom“kalėdiniu stiliumi)?

ScottGandhii: Šiais metais mes surengsime nedidelį Helovino renginį, kuriame bus rodomas laiko režimas ir pasiekimas, atlyginantis vartotojams už jo įvykdymą. Ateityje šių švenčių metu pradėsime vesti sudėtingesnius renginius.

Ar pasibaigus dabartiniam planui planuojate sukurti kitą? Ar norite tiesiog išleisti naujus agentus ir žemėlapius, kaip jie daro kituose žaidimuose?

„HiRezRadar“: Buvome dideli „Roadmap“gerbėjai ir pranešėme visiems, į ką komanda sutelkė dėmesį ir kas bus toliau. Mes tikrai norime tęsti šį verslą pasibaigus dabartiniam planui.

Kada pamatysime daugiau „Legendary Skins“ar „Shop Item Refresh Counter“? Norėčiau pamatyti legendinį „Glitch“:)

ScottGandhii: Netrukus pasirodys daugiau „Legendary Skins“! Parduotuvės daiktų atnaujinimo skaitiklis yra puiki idėja, kurią perduosiu UX komandai. Ačiū už nuomonę.

Ar galite pasakyti, kaip dažnai jūs planuojate paleisti naujus agentus?

ScottGandhii: Tikslaus laiko plano nėra, tačiau mūsų tikslas yra išleisti aštuonis agentus per metus.

Kaip kiti žaidėjai pamatys mūsų vardines lenteles? O gal tik sau?

ScottGandhii: Puikus klausimas! Žaidėjo identifikavimo sistema yra matoma visiems rungtynių metu ir jūsų profilio ekrane. Turime papildomų planų, kaip grotuvo vardinę plokštelę parodyti draugų sąraše ir atidarymo scenoje.

Ar pavyks iškeisti reputacijos taškus į „R-Bucks“?

„HiRezRadar“: „R-Bucks“yra valiuta, skirta pirkti už realius pinigus, o reputacija yra uždirbama žaidime. Kai kuriuos dalykus galite atrakinti abiem valiutomis (pvz., Agentai), tačiau negalite iškeisti vieno į kitą.

Ar įvertinimo režimą pamatysime iki metų pabaigos?

„HiRezRadar“: Režimas yra įtrauktas į dabartinį mūsų planą, todėl galite tikėtis šiais metais.

Ar planuojama išleisti „Rogue Company“API, kad tokie žmonės kaip aš, galėtų sukurti kelis robotus? Aš labai myliu šį žaidimą ir taip pat mėgstu kurti robotus, todėl „Rogue Company“naujienų boto pasirodymas bus nuostabus. Tęskite ta pačia dvasia

„HiRezBart“: Išorinių žaidimų duomenų API yra tai, ką siūlome kituose žaidimuose ir kuriuos ketiname pasiūlyti „Rogue Company“. Tik laiko klausimas:)

Balso pokalbis „Xbox“yra labai nuotaikingas. Ar ketinama jį pakeisti?

„HiRezRadar“: Ačiū, kad tai iškėlėte! Matėme problemų, susijusių su balso pokalbių funkcijomis ne tik „Xbox One“, bet ir kitose platformose. Mes ištaisėme keletą naujausių klaidų ir aktyviai ieškome / taisome kitas.

Kada teksto pokalbis grįš į kompiuterį?

„HiRezBart“: Neketiname grąžinti teksto pokalbių. Mes ir toliau tobulinsime žymėjimo sistemą ir balso komandas, taip pat tobulinsime balso pokalbius.

Kokia priežastis neįdiegti (ar grąžinti) teksto pokalbio?

„HiRezRadar“: Šios funkcijos pašalinimas iš tikrųjų įvyko du kartus. Pagrindinė priežastis buvo ta, kad ji neveikė taip, kaip norėtume mes. Tai gali sukelti daugybę klaidų ir kartais atsilikimų, todėl tai tapo mažiau naudinga. Mes taip pat peržiūrėjome savo duomenis ir net optimalaus veikimo metu labai nedaug žmonių juos iš tikrųjų naudojo. Atsižvelgdami į tai, nusprendėme sutelkti dėmesį į tas savybes, kurios, mūsų manymu, yra svarbesnės bendruomenei.

Ar bus žaidėjų skirstymas pagal valdymo tipą reitinguotu režimu? „Gears of War“taikymo sistema suteikia didelį pranašumą žaidžiant su valdikliu kompiuteryje

ScottGandhii: Pirmoji mūsų reitingavimo sistemos versija laikoma beta versija. Išbandysime piršlybas taip, kaip darome dabar.

Kaip subalansuoti du pagrindinius režimus (sunaikinimas ir evakuacija)? Ar pastebėjote agentų, kurie yra žymiai geresni vienu režimu nei kitu?

„HiRezBart“: Mūsų balansas yra pagrįstas konkurenciniu žaidimu, o „Destruction“yra pagrindinis režimas. Norėdami suprasti, kaip tai darome, pažvelkite į „Conite“ir „Arena“režimus SMITE.

Reitinguotas režimas puikiai tinka žmonėms, mėgstantiems varžybinius žaidimus. Bet ką planuojate pridėti atsitiktiniams? Ar turėtume tikėtis daugiau režimų, tokių kaip „Capture the Flag“?

Hirezas Scottas: Mes ir toliau ieškome būdų, kaip pagerinti tiek konkurencinį žaidimą, tiek papildomus režimus, kuriuos galime sukurti atsitiktinėms varžyboms. Svarstomos kelios režimo idėjos, tačiau šiuo metu mes neturime apie ką konkrečiai kalbėti.

Šios žiemos renginiams taip pat kuriame keletą įdomių režimų, kurių laikas ribotas (mažesni režimai, kurie pramogai laužo formą).

Norėčiau sužinoti, ką ketinate daryti su mokslu? „Dahlia“kino teatras buvo tikrai šaunus, ir aš norėčiau išgirsti apie tai, kaip Vai gavo nuodų dalykėlius, „Talon's Rogue Company“ir pan

„HiRezRadar“: Puikus klausimas! Krettas iš mūsų žaidimų dizaino komandos, kuris šiuo metu dirba su pasakojimo komponentu, sakė: „Turime paruošę daugybę mokslinių tyrimų, tačiau yra dar daugiau dalykų, kuriuos dirbame, todėl atidarykite akis. Nors galiu pasakyti, kad Talonas nėra tikrasis „Rogue Company“narys, kaip ir kiti veikėjai. Užtat jis tiesiog turi ilgalaikę sutartį “.

Ar moteris iš kino anonso ateityje pasirodys kaip nauja agentė? Man būtų malonu ją pamatyti, nes ji moka elgtis su ginklais

„HiRezBart“: Ji tikrai žino, kaip elgtis su ginklais.

Kodėl reitingavimo režimas atidėtas?

„HiRezRadar“: Vertinimo sistema yra gana sudėtinga užduotis, apimanti daug programavimo, vartotojo sąsajos ir reikalaujanti rimtų bandymų. Komanda sąmoningai nusprendė perkelti šią funkciją iš 2-osios į 3-ąją fazę, kad pasiūlytų išsamesnį ir rafinuotą režimą.

Ar „Glitch“bus sustiprinta? Jis yra vienas iš tų agentų, kuriam dar nėra paruošta vieta varžybose! Manau, kad reikia padidinti jo įsilaužimo spindulį ir atkurti patį sugebėjimą

„HiRezRadar“: „Gl1tch“šiuo metu tiria žaidimų dizaino komanda. Kitame atnaujinime jis praras Šeštąjį jausmą, tačiau įgis atkaklumą. Manome, kad tai didelis žingsnis teisinga linkme!

Ar klaviatūros ir pelės valdymas grįš į konsoles?

„HiRezRadar“: Mes matėme keletą užklausų, o komanda ją įtraukė į sąrašą! Norime, kad funkcija gerai veiktų visose platformose, ir kai tik ji bus baigta, mes ją grąžinsime.

Rekomenduojamas: